5 Kasus Pada Komputer Dan Masyarakat

1.Hacker



Perkembangan global internet sebagai 'milik' publik menyiratkan adanya harapan-harapan akan terjadinya perubahan ruang dan jarak. Perkembangan tersebut juga diramalkan akan menuju pada terbentuknya entitas dengan sistem tingkah laku tertentu, melalui pola-pola pengujian dengan unsur-unsur dominan berupa pengalaman dan budaya dalam penggunaan informasi. Semua itu pada gilirannya harus diakui oleh hukum mana pun di semua belahan bumi, yang tentu saja berbeda-beda impaknya terhadap kaitan antara hukum dengan ekonomi, politik ataupun ideologi.

Hubungan antara hukum dan teknologi internet tentu saja akan menjadi unik. Dunia cyber sebagai manifestasi sistem informasi dan telekomunikasi yang terpadu dalam suatu jaringan global, adalah ruang tanpa batas yang dapat diisi dengan sebanyak mungkin kategori. Baik yang sudah ada, akan ada, dan mungkin akan terus berkembang. Dari perdagangan, perhubungan, kesehatan, sampai militer, dan sebagainya, dan seterusnya. Bahkan anda sendiri dapat membentuk komunitas dari tingkatan keluarga, arisan sampai pada tingkatan sebuah negara di dunia cyber yang tiada batas (unlimited world).

Hukum dan alat perlengkapannya tentu juga terus berkembang. Yang menjadi masalah adalah apakah hukum dapat berkembang sepesat dan secepat perkembangan dunia cyber? Bahkan pada taraf 'unlimited' yang bisa melanda semua kategori yang sempat terpikirkan manusia seperti u-commerce, u-banking, u-trade, u-retailing dan 'u'-'u' lainnya.

Terus berkembangnya pemanfaatan teknologi internet untuk berbagai kegiatan konvensional sehari-hari telah membuka jalan bagi 'kebebasan cyber'. Baik untuk kegiatan bisnis maupun dalam kegiatan awam sehari-hari, segala sesuatu yang terjadi dalam dunia cyber dapat dilakukan dengan mudah, bebas, canggih, cepat, efisien. Tak perlu lagi bertemu muka secara langsung. Semua ini tentu akan menimbulkan masalah apabila tidak atau belum secara utuh diatur oleh hukum.

Dunia Cyber dan Kejahatan

Teknologi informasi dan komunikasi yang digabungkan dengan internet telah membuka kemungkinan munculnya aktivitas di seluruh bidang dan kategori. Namun demikian hal tersebut belum diimbangi dengan kesiapan dunia hukum dan alat perlengakapannya. Kejahatan cyber bukanlah suatu bentuk kejahatan sederhana, karena pembuktiannya yang sulit dan seringkali dihadapkan pada belum adanya peraturan yang jelas dan tegas. Tidak jarang pelakunya berhasil melakukan penipuan sampai ratusan ribu dolar dan kerugian-kerugian lain pada sistem jaringan data komputer, ternyata hanya dihukum satu atau dua tahun penjara.

Seseorang yang melakukan kejahatan jenis ini terkadang tidak memiliki motif meraup keuntungan ekonomis. Unsur-unsur lain seperti tantangan, kesenangan pribadi (joycomputing), bahkan membuktikan kebolehan teknis sering terlibat di dalamnya. Dalam Introduction to Data Security and Control, Edward R. Buck memberikan ciri-ciri tertentu orang-orang yang mempunyai tendensi kuat untuk melakukan kejahatan cyber, yaitu:
- menyenangi tantangan;
- usia antara 18 sampai dengan 46 tahun;
- enerjik;
- ramah; dan
- cerdas.

Donner B. Parker dalam Crime by Computer mengemukakan ciri yang hampir sama, yaitu:
- usia 18 sampai dengan 30 tahun;
- cerdas;
- penuh hasrat;
- punya motivasi tinggi;
- berani;
- petualang;
- terdidik; dan
- senang tantangan.

Sementara Roy Suryo dalam satu kesempatan wawancara pernah menyebutkan bahwa para hacker rata-rata anak muda yang kelihatan kreatif, tetapi sesungguhnya mereka mencuri nomor kartu kredit dari jalannya transaksi di internet.

Mencermati berbagai ciri di atas, dapat saja kita berspekulasi akan terbentuk suatu golongan elit pelaku kejahatan cyber. Antisipasi hukum terhadap hal ini sangat diperlukan, karena intelektualitas dan penguasaan teknologi tinggi terlibat di dalamnya. Kalangan pakar keamanan data di Amerika Serikat menyebut kejahatan cyber sebagai "unsmoking gun", karena kejahatan tersebut tidak memberikan suatu indikasi apa pun yang memperingatkan terjadinya kesalahan.

Sampai saat ini belum ada istilah yang baku terhadap pengertian penyalahgunaan komputer untuk tindak kejahatan. Banyak ragam istilah digunakan dalam berbagai literatur. Penggunaan dalam berbagai produk hukum pun beragam, berikut ini beberapa contoh;
- computer crime;
- computer-related crime;
- computer fraud;
- computer-assisted crime; dan
- computer abuse.

Selain istilah-istilah tersebut, terdapat juga beberapa pengertian yang dikemukakan oleh beberapa ahli dan lembaga studi, antara lain:

1. Encyclopedia of crime and justice, New York: Free Press, 1983, (volume 4 hlm. 218-222):
Setiap perbuatan melawan hukum yang memerlukan pengetahuan tentang teknologi komputer yang bertujuan untuk dapat melakukan kejahatan yang dapat dikategorikan dalam dua bentuk, yaitu:
penggunaan komputer sebagai alat untuk suatu kejahatan, seperti pemilikan uang secara ilegal, pencurian properti atau digunakan untuk merencanakan suatu kejahatan;
komputer sebagai obyek dari suatu kejahatan, seperti sabotase, pencurian atau perubahan data-data.

2. Andi Hamzah:
Kejahatan komputer bukan sebagai kejahatan baru, melainkan kejahatan biasa, karena masih mungkin diselesaikan melalui KUHP ("Guns don't kill people, people do").

3. OECD (Organization for Economic Cooperation Development):
Setiap tindakan yang tidak sah, tidak etis, atau yang tidak berlandaskan pada cukup kewenangan, yang melibatkan pemrosesan data otomatis dan/atau transmisi data, di mana definisi tersebut juga meliputi:
Kejahatan ekonomi yang berkaitan dengan komputer (penipuan, spionase, sabotase);
Pelanggaran privasi individual yang berkaitan dengan komputer; dan
Pelanggaran terhadap kepentingan publik yang berkaitan dengan komputer (Pelanggaran terhadap kebijakan keamanan nasional dan kendali aliran data antarbatas dan integritas dari prosedur yang berdasarkan komputer dan jaringan komunikasi data atau legitimasi demokratis atau keputusan-keputusan yang berdasarkan komputer).

4. G.M. Samadikun:
memberikan definisi yang sama dengan batasan yang diberikan oleh OECD, hanya ditambahkan, bahwa: "obyek dari penipuan dengan sarana komputer biasanya berupa data mengenai aset yang disimpan dan diolah setiap hari oleh komputer".

2.PENIPUAN LEWAT INTERNET

Kejahatanpun mendapat tempat yang spesial di sini. Mulai dari penipuan sederhana sampai yang sangat merugikan, ancaman terhadap seseorang atau kelompok, penjualan barang-barang ilegal, sampai tindakan terorisme yang menewaskan ribuan orang juga bisa dilakukan menggunakan komputer dan Internet.
Melihat semakin meningkatnya kejahatan di internet dan dunia komputer, mulai banyak negara yang merespon hal ini. Dengan membuat pusat-pusat pengawasan dan penyidikan kriminalitas di dunia cyber ini diharapkan kejahatan cyber tidak akan terus berkembang merajalela tak terkendali.
Tindakan, perilaku, perbuatan yang termasuk dalam kategori kejahatan komputer atau Cybercrime adalah sebagai berikut:
a. Penipuan finansial melalui perangkat komputer dan media komunikasi digital.
b. Sabotase terhadap perangkat-perangkat digital, data-data milik orang lain, dan jaringan komunikasi data.
c. Pencurian informasi pribadi seseorang maupun organisasi tertentu.
d. Penetrasi terhadap sistem komputer dan jaringan sehingga menyebabkan privasi terganggu atau gangguan pada fungsi komputer yang Anda gunakan (denial of service).
e. Para pengguna internal sebuah organisasi melakukan akses-akses ke server tertentu atau ke internet yang tidak diijinkan oleh peraturan organisasi.
f. Menyebarkan virus, worm, backdoor, trojan pada perangkat komputer sebuah organisasi yang mengakibatkan terbukanya akses-akses bagi orang-orang yang tidak berhak.

3.PENYEBARAN VIRUS

Objek Penyerangan dalam Komputer
Komputer sebagai sistem mempunyai beberapa bagian. Bagian-bagian dari komputer menimbulkan luasnya kemungkinan terjadinya pelanggaran komputer atau kejahatan komputer. Berikut merupakan bagian dari sistem komputer yang mungkin diserang ;
a.       Perangkat keras (Hardware)
Adalah bagian dari komputer yang dapat dilihat dan disentuh oleh manusia. Perangkat keras terdiri dari terminal komputer, printer, external modem, scanner, mouse,pointing device, disk, tape drives, dll.
b.      Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak adalah seperangkat instruksi yang ditulis oleh manusia untuk memberi perintah komputer untuk melakukan fungsinya. Pada dasarnya ada dua bagian dari perangkat lunak yaitu operating sistem ( perangkat lunak yang sudah ditulis di pabrik yang berfungsi sebagai penengah antar perangkat keras dengan perangkat lunak yang ditulis oleh pemakai komputer) dan program aplikasi (program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language software untuk menyelesaikan suatu aplikasi tertentu. Ada dua cara untuk bisa mendapatkan program aplikasi yang dibutuhkan, yaitu dengan mengembangkan program aplikasi sendiri atau membelinya.
c.       Data
Dapat dipersamakan bahwa data seperti darah yang menjadi tanda kehidupan seseorang begitupula dengan data yang menjadi sumber kehidupan suatu organisasi. Data dalam organisasi menghimpun berbagai macam informasi dalam perusahaan, seperti data jumlah barang, data perjanjian, data keuangan, dll. Apabila sesorang mencuri data dari suatu organisasi artinya ia mencuri aset perusahaan tersebut, sama seperti ia mencuri uang atau perlengkapan.
d.      Komunikasi
Komunikasi bertempat di network. Network membentuk jaringan dari sistem komunikasi data yang melibatkan sebuah atau lebih sistem komputer yang dihubungkan dengan jalur transmisi alat komunikasi membentuk satu sistem.
Dengan network, komputer satu dapat menggunakan data di komputer lain, dapat mencetak laporan komputer lain, dapat memberi berita ke komputer lain walaupun berlainan area. Network merupakan cara yang sangat berguna untuk mengintegrasikan sistem informasi dan menyalurkan arus informasi dari satu area ke area lainnya. Sedangkan internetwork menghubungkan satu atau lebih network. Internet adalah jaringan global yang menghubungkan ribuan jaringan komputer independen dari berbagai belahan dunia. Terhubungnya komputer ke dalam berbagai network membuka peluang diserangnya informasi yang tersimpan dalam komputer tersebut. Cracker dapat menggunakan satu komputer dalam network untuk menghubungi network yang lain serta merusak sistem dan network yang terhubung tersebut. Craker dapat berpindah dari satu network ke network yang lainnya untuk menyulitkan terdeteksi diri atau keberadaannya
  
4.Pengaruh Komputer Pada Masyarakat
Aplikasi sosial dari komputer termasuk menggunakan komputer dalam memecahkan masalah sosial seperti masalah kejahatan. Dampak sosial ekonomidari komputer memberikan pengaruh dari masyarakat termasuk dari penggunakan komputer. Contoh komputerisasi proses produksi memiliki dampak negatif seperti berkurangnya lahan kerja bagi manusia. Hal ini disebabkan karena pekerjaan yang biasa dilakukan oleh manusia sekarang dilakukan oleh komputer. Dampak positifnya yaitu konsumen diuntungkan dengan hasil produk yang berkualitas dan memiliki harga yang lebih murah.

5.Etika komputer 
seperangkat asas atau nilai yang berkenaan dengan penggunaan komputer. Etika komputer berasal dari 2 suku kata yaitu etika (bahasa Yunani: ethos) adalah adat istiadat atau kebiasaan yang baik dalam individu, kelompok maupun masyarakat dan komputer (bahasa Inggris: to compute) merupakan alat yang digunakan untuk menghitung dan mengolah data. Jumlah interaksi manusia dengan komputer yang terus meningkat dari waktu ke waktu membuat etika komputer menjadi suatu peraturan dasar yang harus dipahami oleh masyarakat luas.



.




 

JURNAL KOMPUTER

Komputer adalah mesin yang luar biasa. Mereka mana-mana dan masyarakat tergantung pada mereka untuk mengelola dunia kita. Ini tidaklah mengherankan bahwa komputer memiliki aplikasi hampir tidak terbatas, dan bahwa mereka adalah mengalikan pada tingkat yang stabil. Banyak dari aplikasi ini menguntungkan masyarakat secara langsung maupun tidak langsung. Tiga yang paling penting cara komputer yang menguntungkan masyarakat, adalah dengan, membuat profesi teknologi informasi lebih lanjut, membuat fitur-fitur keselamatan mobil baru, dan metode komunikasi membuka tanah-melanggar. Ada yang saat ini ada banyak fungsi bermanfaat lain dari mesin, seperti menggunakan mereka untuk mendiagnosis pasien, melakukan simulasi cuaca untuk memprediksi pola cuaca masa depan, dan menghitung besar, set data yang kompleks. Sebagai aplikasi baru muncul untuk sistem komputer, sehingga masyarakat akan manfaat akan berasal dari mereka.
Membuat teknologi informasi lebih lanjut (TI) profesi secara proporsional terkait dengan berapa banyak sistem komputer baru yang mulai digunakan. Sebagai komputer baru yang dijual kepada konsumen, permintaan untuk profesi lebih TI akan meningkat karena konsumen akan memerlukan profesional untuk menjaga, meng-upgrade dan memperbaiki sistem komputer baru mereka. . pekerjaan lebih lanjut juga tersedia ketika aplikasi komputer baru ditemukan. Hal ini masuk akal karena aplikasi baru membutuhkan profesional baru yang dilatih untuk menangani aplikasi tersebut. Misalnya, ketika World Wide Web diperkenalkan, profesi baru yang muncul. Beberapa profesi beragam, mulai dari desainer situs web dan administrator server untuk pemasar online. Faktor-faktor ini menunjukkan bahwa komputer yang menguntungkan masyarakat secara langsung dengan menciptakan profesi teknologi informasi baru, yang sangat penting bagi perkembangan angkatan kerja setiap negara.
Komputer diperkenalkan ke dalam mobil di akhir abad kesembilan belas, untuk efek seperti fungsi engine, pengisian bahan bakar, dan waktu sinyal cahaya. Hal ini tidak sampai baru-baru ini, bahwa komputer sudah mulai berperan dalam membantu menyelamatkan kehidupan manusia dengan memungkinkan produsen mobil untuk membuat fitur keselamatan mobil baru. kantong udara adalah fitur keselamatan yang sangat penting dalam mobil. Sebuah komputer terletak di roda kemudi sebuah mobil, yang dilengkapi dengan airbag dan perangkat hanya mampu menandakan airbag untuk menyebarkan dalam kasus kecelakaan. Menurut McCormick (1999), itu adalah estimasi yang "antara 1990 dan 1997, kantong udara akan menghemat sekitar 150 tinggal di Kanada. Di Amerika Serikat, National Highway Traffic Safety Administration (NHTSA) memperkirakan bahwa airbag, pada tanggal 1 September, 1999, telah menyelamatkan nyawa lebih dari 4.600 orang Amerika terlibat dalam kecelakaan mobil. " Hal ini tidak akan mungkin tanpa sistem komputer. Lain yang populer adalah fitur keamanan sistem pengereman anti-lock, atau ABS. Tujuan dari sistem pengereman anti-lock adalah untuk menghentikan kendaraan dari penguncian ban, yang telah terbukti secara dramatis meningkatkan kontrol driver dalam kecelakaan potensial. Fitur-fitur keselamatan telah terbukti bermanfaat berkat masyarakat untuk komputer, dengan mengurangi jumlah kecelakaan mobil, dan jumlah kematian yang terlibat dalam kecelakaan tersebut.
Masyarakat bergantung pada komunikasi cepat dan handal. Komputer telah memungkinkan kami untuk membuka metode komunikasi tanah-melanggar yang memenuhi dependensi tersebut. Salah satu metode komunikasi yang dikenal sebagai surat elektronik (e-mail). E-mail telah menjadi bentuk umum komunikasi karena gratis, handal, dan yang paling penting, sangat cepat. Karena sifat e-mail, menjadi data elektronik, hal itu bergantung pada komputer untuk mengirim dan menerima pesan. Metode lain populer komunikasi membuat kemajuan cepat adalah instant messaging, atau IM. Menurut survei (Shiu & Lenhart, 2004) "53 juta orang dewasa Amerika menggunakan instant messaging dan daya tariknya ini khususnya muncul di antara orang dewasa muda dan penggemar teknologi." Mirip dengan e-mail, instant messaging memungkinkan banyak orang untuk mengirimkan informasi tekstual satu sama lain secara bersamaan. Bentuk komunikasi serupa dengan percakapan telepon, tetapi menggunakan teks elektronik sebagai media bukan suara seseorang. Seperti pesan instan didasarkan pada teks elektronik, tergantung pada sistem komputer untuk beroperasi karena mereka adalah perangkat hanya mampu menularkan dan memanipulasi data elektronik. Kedua metode komunikasi baru ini membawa orang lebih dekat bersama-sama, dalam arti global, dan ini menguntungkan masyarakat.
masalah baru bagi masyarakat akan terus muncul, dan sebagai hasilnya, komputer akan diterapkan untuk masalah tersebut. Mesin ini kuda kerja masa depan dan karena itu, masyarakat akan sangat tergantung pada mereka. Sebagaimana dinyatakan, ketiga yang paling penting cara komputer menguntungkan masyarakat sekarang adalah dengan menciptakan profesi teknologi informasi lebih lanjut, mengembangkan fitur keselamatan mobil baru, dan membuka metode komunikasi tanah-melanggar. Oleh karena itu, sistem komputer telah terbukti menjadi manfaat besar bagi masyarakat melalui tiga contoh dan masyarakat akan terus tergantung pada sistem ini memberikan manfaat di masa mendatang.
Justin Frei adalah pemilik bangga Net-Lotto.org, sebuah undian, jujur online gratis. Buat akun gratis hari ini di: http://www.net-lotto.org
 

Biodata diriku "Gideon"

BIODATA
1.Data Akademik                  
Nim                                     : 3101 0902 1205
Nama Lengkap                     : GIDEON DIDIK PRASETYO
Nama Panggilan                   : GIDEON
TTL                                     : Blitar, 30 Mai 1990
Alamat                                : JL.Pondok Empat Ruko Pondok Raya B1
Jenis Kelamin                      : Laki – laki
Email                                   : gideon_jc@yahoo.co.id
Blog                                     : gideonkomas.blog
Fb/Tw                                  :  X_breaker90@yahoo.co.id
Hp/Telp                                : 0857 5075 5616
. 
2   2.Data Pendidikan
SD                                        :SEKOLAH DASAR NEGERI PAKUNDEN 3 BLITAR
SMP                                      : SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 9 BLITAR
SMK                                      : SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KATHOLIK ST.YUSUF BLITAR
3.      Data Pekerjaan
-          Mahasiswa
    3.Data Cita
-          Bekerja di sebuah perusahaan IT dengan gaji min 5Jt.
-          Menjadi wirausahawan
4.Data Orang Tua
a.  Nama Ayah                       : SAMUEL SUYADI
Pekerjaan                         : Wiraswasta
TTL                                  : Blitar, 9 NONEMBER 1962
Alamat                             : JL.Pondok Empat Ruko Pondok Raya B1.
b.  Nama Ibu                         : ESTER YULIANA MISTINA
Pekerjaan                        : Wiraswasta
TTL                                 : Blitar, 5 JULI 1967
Alamat                            : JL.Pondok Empat Ruko Pondok Raya B1.
c.  Saudara
Nama Saudara I               : ANDREAS WIBOWO H
Anak ke                          : II